测试转变为开放日的活动圆满结束。
三国杀被曝光的恶劣事件带来的坏影响比梁子俊的判断要好上不少。
玩家,特别是桌游玩家对三国杀的热情还是挺高的。
特别当他揭开三国杀的游戏面纱,将整个游戏以直播的方式呈现在玩家们面前时,他们都挺向往和渴望的。
这点,从今天的直播的数据就能窥见端倪。
结束了小狮子桌游部的活动,回到plagiarist工作室的一众骨干在窝在会议室总结今天的成果。
巩俊站在演讲台上,把今天最直观的数据摆在众人眼前。
“今天在我们直播间停留超过三分钟的观众超过30万+。人气值最高突破700万。”
“有效弹幕数量高达1200万条,人均4.67条弹幕。”
“观众弹幕构成图谱分析显示,神关羽,三国杀发售时间,武将扩展包,发售价格等等词条占比最为集中。是玩家最为关心的问题。”
巩俊切换着依旧延续他风格的简陋ppt,继续翻到下一页。
“至于热搜榜。今天我们三国杀喜提游戏榜首的位置,神关羽功不可没,其他泛词条也均多数在榜,热度综合看来比昨日稍高,流量并没有受到曝光时间的影响,相反,在一定程度上,曝光还推了三国杀一把。”
“所以,总体来说,我认为三国杀在热度,流量曝光保持方面依旧蒸蒸日上,没有受到曝光事件的影响!”
“目前我们最急需解决的就是发售时间提前的相关问题和对于扩展包,以及天幕系统产能和定价的相关问题。”
“这点,请梁总进行补充!”
巩俊掌声欢迎,请梁子俊上台。
梁子俊走上讲台,顺着巩俊的问题展开。
“关于提前发售时间这点,其实是和我们的产能息息相关的。”
“大家都知道,天幕系统的设备厂商产能有限,每天能产出的设备都是可以计算的。再加上成品率的问题,产量一直拉不起来。”
“而目前我们市场调研的全国桌游店,一共有765家!目前的产能距离桌游部的全覆盖还有一段不少的数量级。”
“如果按原定的发售时间走,时间是富裕的。”
“但三国杀的游戏规则和玩法曝光后,时间对我们而言就是不利的因素。”
“以目前桌游市场的历史轨迹推断,仿品,甚至是抄袭的山寨货可能马上就会充斥在市场上,冲击三国杀的正品地位。”
“我们必须迅速行动,将那些拙劣的山寨货排挤出市场,不让它们败坏三国杀的口碑!”
“对于三国杀的未来的发售计划,我是这样想的,大伙可以一起讨论讨论。”
梁子俊将心中的想法和盘托出,
“凭我们现在产能想要按原定的计划做到桌游店的全覆盖应该是不可能了。”
“所以,我想暂时主动放弃一部分中小城市的下沉市场,集中精力在大中城市率先铺开三国杀。”
“你我都知道,天幕系统造价不便宜,成本和材料摆在那!短时间想要压缩成本也不可能。”
“这笔额外的支出对于中小市场的桌游店同样也是一笔不菲的开销,所以购买的热情
第110章 活动日总结,Gamejay游戏展来临[1/2页]