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第35章 首日测试结束,在玩家群体中掀起波澜[1/2页]

开局打造爆款游戏,破防全球玩家 爱喝橘子水

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    郭品如当了四五年的产品经理了,经手过的新游留存数据少说也有数百款。但,没有一款像疯狂农场留存这样疯狂,这样离谱。
      它的留存高的夸张,那条处在87%高位的留存线就像打直了的毛线一样,死死的钉在留存表上。
      这表明1000位玩家,有870位从游戏开始玩到了测试结束。
      这恐怖的留存数据简直骇人听闻!
      “不行!我得马上向上面反映这个情况!疯狂农场的留存数值必须引起上面的重视。这款游戏有大爆的潜力!”
      郭品如拿起打印出来的数据留存表,风风火火的朝着董事所在的37楼跑去。
      同一时间,滕竞游戏公司,每日例会也在同步进行。
      “今天plagiarist工作室新测试的疯狂农场那个项目你们谁玩了?游戏怎么样?”滕竞游戏渠道发行部总经理陈桥望着底下七八个产品经理问道。
      “我玩过。”下面有产品经理回话,“整体游戏中规中矩吧。画面游戏性什么得都还说过的去。只是充值要素设计的不足,氪金点比较少,在商业价值这块暂时没看出什么特殊的地方。”
      “不过那个月卡通行证设计的挺有新意的,是个不错的互动要素。陈总,我看我们可以借鉴一下,推广到我们的游戏上来。”他提议道。
      “嗯,可以。严经理你尽快出个方案,我们讨论讨论。那么各位经理们,你们对疯狂农场的前景怎么看,它会对现有的休闲游戏市场带来变化吗?或者说更直白点,它能变成第二个我勒个羊吗?大家举手示意吧。”
      众人想了想,纷纷摇了摇头。一款多人在线游戏要想取得成功,想要成为爆款,megame平台有足够的数据可以佐证,游戏内容顶多占到4成的因素,剩下的6成则完全取决于运营。
      而plagiarist工作室毫无运营多人游戏的经验,talktalk在多人领域的经验又非常薄弱,想要靠他们两个门外汉把疯狂农场推成类似我勒个羊那种现象级爆款,简直比登天还难。
      所以,在座经验丰富的产品经理大多都投了不看好的那票。
      “6:2。不认为的占多数。那么,关于疯狂农场的议论就到这吧。接下来,听闻量子工作室那边又有动静,你们有谁接触过?”
      ……
      某休闲游戏玩家群里。
      艾露可:“喂,你们听说了没,出品我勒个羊的那个工作室plagiarist,搞了个新游戏,叫疯狂农场,今天测试,口碑听说挺不错的。”
      冰糕:“得了吧。就那个垃圾公司的尿性,哪能研发出什么像样的游戏,肯定是请的水军刷的评论我们不要上当!”
      又见飞刀:“对对对,冰糕说的对。我也这么觉得,就那个骗子公司的游戏,老子一生黑!我勒个羊老子玩了上千局了,还没有通关,什么破玩意,浪费老子的时间!”
      阿巴阿巴:“但你们看评论了没,theone大神好像参加了游戏内测,还写了长评。他可是我勒个羊的头号黑粉,但这次居然改变了对plagiarist工作室的看法,说疯狂农场是一封给玩家的情书,字里行间都透露着非常喜欢的意思。”
      

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