累死人的招聘周终于过去了。plagiarist工作室成员急速扩展,从原本的4个骨干扩编成4个不同的部门,分别是姜超作为技术组长的程序组;黄多多挂帅的美术组,梁子俊亲自坐镇的策划组以及巩俊主导的外务组。
如果说研发我勒个羊时期的plagiarist工作室是一所简陋的砖瓦房,那现在的plagiarist工作室就是一所富丽堂皇的小洋楼。
目睹plagiarist工作室越发繁荣的景象,梁子俊打心眼里高兴。因为这意味着自己魂牵梦萦中的那些画面很快就要出现了。
不过饭得一口一口吃……梁子俊知道欲速则不达的道理,于是拍手通知新旧员工在会议室里开会,既然人手的问题解决了,那么该是时候进行本社第二款游戏的开发工作了。
梁子俊站在会议室的演讲台上,先让在座的员工们签署了一份保密协议后,这才打开了准备好的ppt,热情洋溢的为他们着重讲解了疯狂农场的项目细节。
“首先,我要提醒各位的是,这个代号疯狂农场的游戏项目依旧延续了我勒个羊流量变现的路线方针。这次我们会尝试多人在线的游戏领域,打造一款特别的社交游戏!”
“众所周知,现在市面上的同类竞品,都在抢夺玩家的游戏时间,巴不得将玩家24小时套牢在游戏里,逼肝逼氪。但我们不一样。我们不抢占玩家的游戏时间,主打短平快的游戏体验。即每个玩家每天只需花费很少的时间,可能3,5分钟就可以完整的体验游戏的核心内容,享受到游戏的乐趣!我将这种新的游戏模式称之为碎片化游戏体验!”
“碎片化游戏体验?”听到如此新鲜的名词,底下混迹游戏业多年的业内人士一个个面面相觑,对这种玩法充满好奇。
有人疑惑地问道,“那么梁总,如果我们不抢占用玩家的游戏时间,那靠什么盈利呢?”
“当然是靠游戏的核心玩法了。我总结了2个标签,大伙先看看。”
梁子俊将ppt翻到下一页,上面赫然写着4个大字,“偷菜”,“社交”。
“所谓偷菜,就是这款游戏最核心的玩法。是的,这款游戏将是一款模拟农场类别的养成游戏。”
梁子俊继续下翻ppt,经过黄多多润色的一张游戏概念图展现在大家面前。
只见在一个九宫格的褐色土地上,长满了许多花花绿绿的蔬菜果实,而一双q版的小手正攫取成熟的作物。
“这就是我设计的偷菜玩法。玩家可以在商场中购买种子,然后洒在这些土地上,给它们浇水,除草,去虫,经过一定时间后,种子发芽,生成成熟的作物,最后由玩家收割作物,换取金币继续购买更高级的种子,以此循环。”
“游戏的种植玩法整体还是比较简单的,也没有什么特别的新意。但各位请注意了,社交环节的加入才是这款游戏最核心的卖点。”
“在我的设想中,玩家和玩家是可以互动的,玩家可以去别的玩家农场帮忙浇水,除草,也可以去偷菜,捣乱。并且,玩家间收割作物的时间将完全公开,双方都可以偷取别人成熟的作物。这里,就是我们游戏最吸引眼球的博弈玩法!”
“有位
第26章 立项新游的玩法,来自滕竞公司的试探[1/2页]