阅读记录

第23章 误闯学术辩论,关于研发我勒个羊的心声[2/2页]

开局打造爆款游戏,破防全球玩家 爱喝橘子水

设置 ×

  • 阅读主题
  • 字体大小A-默认A+
  • 字体颜色
p;   “既然方同学提到了世俗的层面。那么我们就看看我勒个羊目前的口碑吧……”她掏出手机,“现在talktalk上玩家的测评已经超过7万条,其中绝大多数都是吐槽抱怨,痛斥我勒个羊的游戏匮乏内容,关卡设计不合理……这些都是广大玩家的心声,应该更能代表你所谓的世俗价值。基于此,我认为我勒个羊并不是一款成功的游戏,只是靠营销手段拔起来的一款劣质品,是带坏游戏行业风气的搅局者。如果其他游戏厂商纷纷效仿,或将引发劣币驱逐良币的恶行效应,是不利于游戏产业稳定发展的。”
      她言辞凿凿的把我勒个羊批判的一无是处。这番刺耳的话灌进梁子俊耳里,听得他连连咂舌。有种家丑被人当面揭开的羞耻感。
      “很好。感谢这位同学的发言,举例很敏锐。从玩家口碑的层面梳理了游戏的评价,非常好的观点。那么,正方呢?除了列举我勒个羊商业上的成功,还有没有不同的角度可以进行挖掘的?”
      正方众人陷入了沉思,手中的笔尖在纸张上写的哗哗作响,似乎正在尝试着不同的解题方向。
      梁子俊这时突然站了起来,“这个问题我可以回答吗?”
      李教授吃惊的看着这个面生的同学,侃侃而谈,“当然可以。”
      梁子俊于是出列,在李教授和在场同学们疑惑的眼光中走到了演讲台上。
      “同学你这是?”李教授不明就地的问道。
      梁子俊极其自然的看了眼讲台上的话筒,暗示要用这个讲话。
      李教授顿时无语,“同学,不用这么正式。直接在座位上说出来就可以了。同学们都听的见。”
      此话一出,底下的同学们顿时笑作一团,暗想哪来的笨蛋帅哥,也太搞笑了,居然去抢李教授的麦。
      听到同学们的笑声,梁子俊这才后知后觉的反应过来,这里不是工作室,而是学校,之前上台演讲都养成习惯了。
      “哈哈,搞错了,搞错了。”梁子俊挠头憨笑的回到了自己的座位上,伴着还未止息的笑声,说出了他的想法,“我认为,衡量一款游戏是不是成功有且只有一个标准。即能不能在市场上取的成绩。在这方面,我勒个羊无疑是做到了,并且做的很好,从这点衡量,我勒个羊无疑是成功的游戏。至于那位同学说它不是一款有口碑的游戏,这点我也同意,但我们讨论这个我觉得没有意义。”
      梁子俊语出惊人,“因为我勒个羊从诞生起就可以说彻底放弃了口碑,完全奔着赚钱去的。plagiarist工作室赋予它的任务很简单,就是两个字,赚钱!”
      “众所知周,plagiarist工作室是一家初创的游戏工作室,论技术能力和公司规模都不可能和业界任何一家成熟的工作室相提并论。它要想发展,要想在游戏业生存,作为初创公司能走的路其实并不多。”
      “一条是追逐当下市场热点,做换皮手游。一条则是剑走偏锋,走流量变现。plagiarist工作室果断的选择了后者,并大胆的进行了创新,将广告和流量彻底绑定起来,开创了一条新的赛道。你说它是广告中套游戏也好,还是游戏中插播广告也罢。都不可否认它在经济上取得了成功。但这种成功在我眼中并不具有可持续性,因为吃流量广告这条路玩家经历过第一次了,体验糟糕,不可能轻易的再上当的。所以,我敢给各位同学打包票,不管是其他游戏厂商,还是plagiarist工作室自己,都无法再复刻出我勒个羊的成功。我勒个羊的出现只是在特殊行情下的一次偶然,不具备任何的可复制性,所以这位同学担心的事我认为并不会发生,劣币驱逐良币的想法在我看来杞人忧天,游戏市场最后的试金石还得落到游戏的质量上来。plagiarist工作室也会朝着这个方向努力,争取产出精品游戏。”
      梁子俊洋洋洒洒的讲了自己的心路历程,听得在场众人瞠目结舌。
      “你这发言太主观了吧!”有人感慨的说道。

第23章 误闯学术辩论,关于研发我勒个羊的心声[2/2页]