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,加上巨蜥的boss。这次,来的至少有两只,不,至少有3只boss。”五岳立刻肯定了江掌柜的说法。
      “为什么……至少是3只boss?”问这话的是喜欢陷阱,听到有boss,他连组装弩车的动作都停了下来。
      “这些黑皮蜥人,是亚人类怪物,懂的埋伏不奇怪。可是那些巨蜥是野兽,没有多少智慧。要它们静静的埋伏,要么是所有的巨蜥,都被蜥蜴人完全驯服,才可能命令它们静静地埋伏。可是蜥蜴人的等级太低,只能驱使巨蜥作战,要完全命令巨蜥,应该办不到。
      那就只能是有巨蜥的头领,也就是boss在现场命令巨蜥才行。而如果要驱使巨蜥的boss,必须也是蜥蜴人中的boss。所以,五岳才说,至少有3只boss吧。”回答喜欢陷阱的,是眼泪。
      “500级的蜥蜴人,它们的boss,至少是600级以上吧?再加上600级巨蜥的boss……”糖多了不敢说下去了。
      “不仅仅是3只头领,至少是8只。要完全让一只巨蜥头领埋伏,再向普通巨蜥下达安静下来,不能行动的命令,单独一只蜥蜴人头领是做不到的。至少,要有3只蜥蜴人的头领,才可以完全压制一只巨蜥头领,让巨蜥头领下达埋伏的命令。”江掌柜的这番话,让我们心上的巨石更重了。
      “我们只能希望,找我们麻烦的,不是boss,只是普通怪物了。只要boss去对付伽马灯吝城,我想伽马灯吝城的boss,总不会输吧。”
      “也只能希望这样了。”我有点丧气。说实在的,如果是我单独一个人,我反倒有把握保护江掌柜一个npc的安全。可是多了鸣壁和五岳他们,不敢暴露boss召唤兽和最强攻击力的我,实在是很为难啊。
      600级乃至800级的boss,除了生命值外,攻击力和防御力,和中等的c级boss差不多了,再加上它们有技能增幅,没有boss做肉盾,即使是加满状态的400级的坚土元素,也挨不了几下。
      等到我给四海、八友都加满状态后,已经有蜥蜴人和巨蜥注意到我们这边了。鸣壁和二心,已经在另一边喊话,说有3只蜥蜴人和一条巨蜥冲到他们身边了,而且还有一些蜥蜴人在赶过来。
      剩下的人虽然没有熊力和虎风的加持,也只好过去帮忙,只留下无眠。而在无眠的坚持下,我一直没有给她施加状态,她现在只接受了陷阱的3个五禽戏。
      不过,无眠一直召唤0级的亡灵,而我在给人加状态的时候,也召唤元素和亡灵,到现在,已经有近百只0级的召唤兽,在我和无眠前面做障碍。我甚至还派出了那几只163级的幽魂,和已经加满状态的那只坚土元素,进入中间的那个水雾中埋伏起来。
      向我们冲来的,是5只蜥蜴人和3条巨蜥。其中,巨蜥和2只蜥蜴人直线冲进水雾,而剩下的两只蜥蜴人,却在水雾外面,直接向我们射击。
      “还好,他们是射手,不是狙击手。”看到箭矢落在了召唤兽群中,虽然一箭就可以消灭一个亡灵或元素,但我们有几十只0级召唤兽,而且还在不断补充,应该可以拖它们一点时间。
      蜥蜴人的射程,比我的法术射程远(至少,在我没有把增加射程的戒指装上去时候,法术有效射程攻击不到它们)。所以我先放过射手,攻击那几只被水雾和坚土元素困住的蜥蜴人和巨蜥。
      在遭遇到坚土元素的攻击后,在水雾中的蜥蜴人和巨蜥不敢再直线奔跑,而是寻找坚土元素。虽然怪物的反击,并没有伤害到物理防御力超过13万的坚土元素。但在我的命令下,有了判定和风捷术的坚土元素,在水雾的掩护下,把每只怪物都攻击一次后,坚土元素们还是和5只怪物捉起了迷藏。再加上幽魂不时在蜥蜴人和巨蜥身边飘过,虽然没有发动攻击,也让5只怪物都停下来,仔细辨别方向。
      虽然不敢加攻击状态和装备,但是我的一轮法术攻击下来,还是把一条巨蜥打得嗷嗷直叫。也许是因为伤害太大,这条巨蜥不顾还有坚土元素在水雾中,直线冲向它感觉到的施法者的方向。
      在攻击一轮之后,我在那快要冲出坚土元素所在水雾的巨蜥前方,释放了烈焰,再加一个水雾,然后再移动下位置。
      当巨蜥冲进没召唤兽埋伏的水雾后,又遭遇到烈焰的攻击。受到火焰焚烧,它连忙后退。在它冲出水雾的时候,无眠也看见了两个水雾间隙的它,赶紧放了一只骨手——亡灵法师2阶30级的法术,召唤一只骨手从地下出现,可以抓住敌人的腿脚,限制敌人行动。骨手的存在时间、坚硬程度(耐久)和施法者的法术攻击力有关。
      骨手把巨蜥的脚给抓住,我赶紧趁这个时候,使用道术攻击。等到4次攻击过后,巨蜥立刻重伤,进入爆发状态,而且早就把骨手撕碎。只是它在2个水雾的空隙中,前有火焰,后有坚土元素,一时不敢移动,就在那里寻找我的位置。这个时候,无眠的第二次攻击也到了,一只黑色的骷髅头,飞向了巨蜥的头部。
      骷髅头一碰到巨蜥,立刻化成一缕缕的黑气。虽然看上去消失了,但是这可是亡灵法师3阶19级的法术——怨气缠扰。被这怨灵缠扰击中,只要心识值a低于施法者灵力值b的十分之一,就100%会神智不清,难以作出行动。时间是(施法者灵力值减去被袭者的心识值)*(技能等级+2)秒。而如果心识值a高于施法者灵力值b的十分之一,但是低于十分之二,就会有80%的几率神智不清。比率每高十分之一,抵抗的几率就大20%。如果a高于b的一半,那就可以完全免疫施法者的怨气缠扰。
      没想到,无眠现在完全作个辅助法师。她的法术攻击力虽然比不上我,但是有了鹤鸣的加持,完全可以给这些怪物高伤害,怎么专门释放这些限制敌人行动的法术?也许是因为没有防御状态加持,担心吸引怪物的攻击吧。毕竟,没有状态加持的无眠,只要被击中一次,就会死亡。
      骨手对付和施法者等级差不多的敌人还好,碰上这些高级怪物,撑不了几秒。但是只要不是法师类的怪物,或者是冤魂这种没有实体的怨灵,一般的怪物的心识(如果怪物有这个属性的话),远远比不上亡灵法师的灵力值,碰上怨气缠扰,就只有被宰割的分了。

第292章 夜袭2[2/2页]