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文|繁?中文”……穿越3根柱子……打瞌睡……的身边……在……超过30前……
      从入口房间开始,主角每离开一个房间,所抵达的下一个房间会随机变动。在柱子房间内的中央柱子上可以查看主角通过的房间数以及该房间的柱子数。如果主角从任意进入的洞口处折返,玩家会回到入口房间。重启游戏也会让主角在进入下一个洞口时回到入口房间。若主角在没有进入有三个柱子的房间之前便已经穿过30个房间,那么主角进入下一个洞口后也会回到入口房间。玩家无法在归途洞窟中使用挖洞或离洞绳。
      如果主角进入有三个柱子的房间,那么所抵达的下一个房间就是骑拉帝纳所在的房间。在《白金》中,如果主角没有在毁坏的世界捕捉骑拉帝纳,则骑拉帝纳会在这个房间出现。如果没有骑拉帝纳,那么每次抵达这里时都会有一个可拾取物品。这个物品以玩家通过的房间数而定。骑拉帝纳所在的房间中央同样刻着铭文:
      这里是……
      璀璨的生命
      与逝去的生命,
      两个世界交错之地。
      在《白金》中,收服骑拉帝纳后,前方便会出现通向毁坏的世界的入口,通过该入口前往毁坏的世界深处,可以找到白金宝珠。
      收服骑拉帝纳后,入口房间铭文会出现变化:
      ……穿越3根柱子……
      向……奉上……
      在……超过30前……
      在《传说阿尔宙斯》中,这里只是一个洞窟,在神奥神殿打败了望罗与骑拉帝纳后,骑拉帝纳会在副任务91骑拉帝纳的去向中以起源型态出现在这里。

第28章 灭世传说[2/2页]