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    wegame平台在东南亚经过一个多月的推广,已经取得了阶段性成功,平台注册用户突破600万,日活用户突破70万。
      经过一段时间的观察,garena平台发现,这个新出现的游戏平台虽然来势汹汹,但抢夺他们的用户却比较有限,因此放下了警惕。
      garena公司相信,他们只要好好运营手中的几款游戏,这个wegame平台早晚要完。
      两个平台虽然有过短暂的交锋,但慢慢还是走向了不同的发展道路。
      wegame平台,电脑端的玩家,比较喜欢玩无限创造和街机游戏,对单机游戏,还有网页游戏感官一般。
      不过也算是把国内优秀的游戏,推广到了东南亚,虽然目前感兴趣的玩家还较少,但后面如果有更为优秀的游戏,相信玩家也不会排斥。
      手游端的玩家,跟电脑端玩家相比,人数更少,但他们却更喜欢尝试,推出的20多款手游,都有不错的下载量。
      东南亚市场因为手机、网络普及率不及国内,目前来看市场规模太小,不过因为规模小,几乎看不到什么像样的对手。
      随着wegame的宣传攻势,让平台深入东南亚玩家心中,待时机到才能看到成果。
      不过李云飞并不着急,培育市场是个缓慢的过程,东南亚市场潜力还是不错的。
      在东南亚市场初步布局完成,李云飞把下一步的目光对准日韩市场。
      这两个国家经济发达,玩家消费能力更高,就是市场竞争更为激烈,目前他们平台没有一个爆款,很难打开市场。
      李云飞叫来马舒凡,问了一下城市精灵的开发进度。
      “目前游戏框架已经搭建完成,正在添加游戏内容,只是现实与游戏的交互,并不好弄。”
      “说说,有什么困难。”
      “游戏地图搭建需要参照现实中城市的道路,这一块构建我们进展比较慢,因为还是第一次这样制作。”
      “可以分模块吗,比如说道路直接借助高德地图来完成,其他建筑可以分成大概几种建筑,住宅区、商业区、公园、绿地、河流等,只要大概能看出来就行。”
      “我们也在这样做,只是进度很慢。”
      “这块可以找外包,让他们先按照杭城来制作地图,然后用这个地图进行游戏测试,慢慢再推出其他城市。”
      “这个可行,我们试着去找外包团队,还有就是精灵出现的场景,我们内部一直有争议。”
      “怎么说?”
      “游戏内应该各处都有精灵,比如公园会出现草系、河流旁会出现水系、马路旁会出现土系等等,但是这些精灵如何刷新,却让人头疼。”
      “你是怕玩家收集精灵速度过快吗?”
      “是的,这款游戏精灵收集是个重要玩法,如果过快收集到所有精灵,玩家会动力不足。”
      “精灵有区分普通、稀有这种吗?”
      “做了刷新概率区分。”
      “那你可以这样,普通的精灵,任何城市都可以捕捉,稀有的精灵同样任何城市都可以捕捉,但是要降低概率,增加随机性,再设置特色精灵。”
      “特色精灵?”
      “不错,比如想到熊猫,你会想到哪个

第130章 伪AR概念[1/2页]