2012年国内3g用户越来越多,随着用户的增多,网络手游也迎来了机遇,游戏类型也更加多样。
手动类型游戏,慢慢有被自动化手游替代的趋势。
虚拟经营、射击类手游不少,但卡牌收集、角色扮演类游戏都有大量增长的趋势。
wegame手游平台,上新手游的速度越来越快,作为目前国内知名的手游平台,俨然成了一个不错的发行渠道。
好多新成立公司的手游产品都选择了这个平台,一个是看中平台用户多,另一个就是因为平台的好口碑。
平台一直贯彻着不算高的分成比例,而且游戏分成节算也非常及时,所以在行业内口碑不错。
这就形成了一个良性的循环,上线新游戏更多,用户数量更多,游戏营收更多,来发行的游戏赚到了更多的钱,然后又继续来平台发行游戏。
一切看起来似乎都很美好,看着越做越大的营收,石昊非常的开心。
虽然电脑端wegame用户更多,但手机端玩家消费能力更强,手机端平台盈利状况更好,所以更受重视。
李云飞拿着平台数据也不得不承认,电脑端玩家数量会越来越少,但手机端玩家会越来越多,这是事务发展的必然结果。
因为电脑端无限创造里有很多不错的游戏创意,石昊开始想着端游转手游的想法。
李云飞听了也没反对,未来趋势就是这样,只是因为他们作为平台方,更早的窥见了这种趋势,如果不趁着有优势时发展,难道留给对手机会?
不过怕石昊乱来,李云飞一再强调,玩法是那些地图制作者贡献的,一定要想办法给出回馈。
“如果这些团队愿意把玩法复刻到手游,平台要给予支持,如果不愿意复刻到手游,那就要做出补偿。”
“怎么补偿?市场上的共识是玩法抄袭不算抄袭。”
看石昊特意强调这个,李云飞摇了摇头,“别人怎么做,我们管不到,但是作为平台发行方,一定要牢记,游戏制作方来找我们发行,就是信任咱们,既然用别人制作的游戏赚钱,那就不能竭泽而渔。”
“李总,我不是这个意思,只是制作团队不做手游,我们来做,确实不好确定如何补偿。”看老板有点生气,石昊赶紧说道。
想了一下,李云飞说道“这样,尽量还是让制作团队自己开发,如果他们不愿意,就让他们授权,咱们汇众公司来做,平台方起到一个中间人的作用。”
石昊一听觉得这主意还算不错,忙说道“那我就先这么联络着,有了结果我再过来汇报。”
看石昊离去,李云飞想着后世的趋势,端游往后几年,出的作品越来越少,将来单机端游发行基本上都被各大游戏平台垄断,而网游也因为不挣钱,开发厂商越来越少。
手游是未来十年的大趋势,而其他vr、ar、元宇宙似乎代表着更远的未来。
wegam平台发展的不错,keep这款app用户也越来越多。
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第119章 运动器材[1/2页]