> 看热闹看得开心的孙毅翔没想到,老板居然因为这件事开始下达新的任务。
看孙毅翔那边没声音,李云飞又说道“咱们现在主要经营就是游戏这方面,你要知道国内主流市场对游戏的态度,说不定哪天火就烧到咱们身上。”
“不会吧,我看咱们平台玩家,年龄都比较大,绝大部分都是成年人了。”
“你可不能这么想,成年人也不行,万一有人沉迷游戏产生不好的举动,你怎么办?”
“我。。。我私下去联系这人。”
“不行,有时候解决个人问题就能解决问题,但有的时候,问题只是个借口,关键是你如何应对。”
“李总,你是说公司将来会面临舆论压力。”
“没错,以前咱们游戏市场都是国外,国内知道我们的很少,但现在游戏平台扎根国内,你就要好好想想了,一旦发现舆论问题,如何解决。”
孙毅翔被问的一愣一愣,他是真没有想到过这个问题。
“这样,一两句也说不清楚,你做几份预案,一定要考虑清楚各种情况,还有与之对应的各种解决办法。”
孙毅翔只好答应。
李云飞说这些自然不是危言耸听,除了社会舆论讨伐,他可是记得同行有过各种骚操作。
而且越是赚钱的行业竞争越大,手机游戏目前选择投放国外市场,尽量用自己的先知赚钱,为公司打好基础。
wegame则是根植于国内市场,待平台和产品打磨差不大,就要走出去,作为一家游戏平台同样也作为一个大发行商。
现在这个年代,国内游戏很少能走出国门,除了因为游戏品质,还与没有优质国际发行商有关。
玩家口中的3a大作,一般是指高成本、高体量、高质量的单机游戏。
但高成本不完全等于高开发成本,有的3a大作,成本很高,因为他们会有相当多的成本用于宣传。
一款优质的游戏,如果没有被大量宣传,那么很难在玩家间普及,游戏销量就上不去。
毕竟自来水还是少,而且3a大作动辄几十美元的售价,试错成本较高,如果你的朋友给你安利一款游戏,你买之前会不会看看游戏评价。
高质量游戏评价自然不会低,但玩家人数不一定就高。
而好多玩家会看各种游戏的获奖情况,才会考虑入手,而游戏界的奖项有时就是一种宣传手段。
那种质量非常好的游戏,有可能因为开放组穷,找不到好的发行商,接着宣传也跟不上。
而宣传的积弱,有可能连游戏行业奖项提名都无法获得,这样一来游戏奖项就更加不可能。
所以说3a游戏除了游戏质量高,卖游戏数量高,还要加上成本高,除了开放成本高,就是宣传成本高。
一家优秀的国际发行商,就是不可或缺的。
如果wegame平台在国际占据一定市场,那么玩家基数必然很大,当平台宣传时,就能把优质的游戏推广到世界各地。
第68章 提前布局[2/2页]