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第39章 公司管理雏形[2/2页]

重生这个不能说的秘密 泽州剑客

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p;   李云飞思考了很久,感觉方案没问题,但怎么提高员工积极性,如何提高岗位等级,在兼顾公平的基础上让人信服才是关键。
      他想起后世玩过的一些模拟游戏,里边就有围绕开公司的模拟,如果现实和游戏那么简单就好了。
      想到这里,李云飞灵光一闪,玩游戏!或许他们可以设置一个职场模拟游戏来管理公司。
      说干就干,李云飞在电脑中写写画画,首先模拟实习生入职,给予1级岗位。
      在试用期36月后,合格者可以升级为2级岗位,怎么评判合格与否?可以给带实习生的老员工,还有实习生上级,以及他在实习期所作的工作成绩给予打分。
      总分高于1级升2级所需分数才可以留下,否则不合格。
      多于升级2级的分数可以保留,用作以后升3级使用。
      其余等级依次类推,周围的同事、管理的下属以及上级管理者都可以打分,这个比例要控制好,不能太多,否则不善于处理同事关系的人才吃亏。
      然后分数大头还是干活挣积分,这个有些难以量化,或者可以把一项大的工作给予总体积分,然后让团队内部分解,这样就必须公示,如果不公平还得有个监管。
      可以设置个老板邮箱,大家可以匿名给李云飞发邮件,然后根据线索秘密调查。
      想到这李云飞笑了起来,这事感觉挺有意思,这样他虽然没和大家接触多少,但能收到好多匿名报信,到时候大事小情岂不是尽在掌握之中。
      设置完加分,还要设置减分项,除了责任考核还要制定日常消耗项,要不然员工工作时间越久,积分越多,最后岂不是8、9级大佬满街跑。
      至于如何消耗,李云飞想到了某付宝个人会员等级,每年没达到升级的积分,第二年清零。
      公司里的积分自然不能白白清零,对了,可以用积分换成奖金,这样可以让大家把积分与奖金联系在一起,积极性必然会提升。
      还有管理岗和技术岗,需要区分开来,毕竟二者所做事情不同,不好放在一起评判。
      还有就是管理岗技术岗人员比列问题,这事李云飞有自己的思考,扁平化管理模式比较好,但适用于人员不多的公司,如果员工10万人以上,扁平化管理能让管理人员累死。
      所以李云飞决定公司启用扁平化管理,以后员工数量就不能太多,否则公司就乱套了。
      那就需要现在就思考公司未来方向,是深耕一个方向,做到全国甚至国际一流,还是几条腿走路,让公司不至于因为一项业务衰落,而整体瘫痪。
      因为拥有后世10多年的生活经验,所以李云飞可以排除一些雷区,这就为公司省下了很多试错成本。
      不过未来的发展方向很多,怎么选择让李云飞有些举棋不定。
      他首先排除深耕一个方向,毕竟十几年经验虽然宝贵,但也不能保证之后不翻车。
      就像教育行业,谁能想到这个大多数人都看好的行业,居然翻车了,而且是猝不及防。

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