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    《goforward》制作过程中,虽然李云飞也会经常观摩,但张凯从来没有一次正式汇报过游戏开发进度,只是在试玩时,把完整的游戏展现出来。
      李云飞对这个倒不是十分在意,但和吴姐这高情商一比较,自然落了下风。
      第三款游戏制作走上日程,众人在第一次自由讨论中,重点就是第三款游戏的方向。
      马舒凡提供了一个思路,目前《2048》游戏小火,应该深度挖掘一下,可以在原游戏的基础增加新玩法。
      对这思路,李云飞完全同意,当年《1024》、《2048》还有众多游戏变种,确实说明这玩法可以变种,开发新的游戏。
      不过是在这种玩法基础上,开发新游戏,只要有趣就是好游戏。
      众人对这种做法都不反对,毕竟玩法抄袭不是抄袭,何况是我自己抄自己~
      这个游戏开发就交给马舒凡和2个不配拥有姓名的码农负责。
      然后在这次讨论会上,有人聊起动漫,说是东瀛国那边单机游戏好多都是漫改作品,在游戏主机上玩起来很好玩,选择游戏开发工作的人,一般也都是玩游戏的。
      李云飞一听这个,大声宣布等搬进新办公地点,要单独拿出一个办公室放各种游戏机。
      几名游戏开发人员,两眼放光,大呼还是老板大气。
      还有人提出增加个运动的地方,毕竟一天工作下来还是比较疲惫的,有时候运动一下更有效率。
      李云飞笑了一下,这怎么变成许愿会,只能推说到新地方,看看附近有没有运动房,可以考虑给大家办卡。
      又有一人提出最近有种解压玩具挺火的,问大家有没有玩过,众人摇了摇头。
      李云飞却接过话头,说道“你们有没有想过解压游戏,咱们可以开发一款。”
      听老板这么说,大家顺着提了不少方向,比如通过撞击搞破坏、模拟捏塑料泡泡、超市捏方便面等方向。
      有个人说了一句,我感觉切西瓜就很解压啊,尤其是那种切一刀刺啦一声,听着挺爽的。
      李云飞默默点了个赞,然后把这几种解压方式罗列出来,大家讨论一下。
      然后就开始各种脑洞,如何制作游戏,如何运行,又怎么调动玩家游玩的爽快感。
      其他方案,李云飞没说话,但说到切西瓜时,他提了一句西瓜放在桌子上切没新意,如果是飞在空中,一刀切下去,汁水都溢出来那种感觉应该挺爽的。
      讨论完,大家投票开发方向,李云飞自然投给切西瓜,后面的人自然很有眼力价,跟着老板投。
      最后张凯宣布除了《2048》变种游戏,其余人投入开发切西瓜的游戏制作。
      李云飞就是那么不经意间,把游戏方向指到了开发团队面前。
      然后等到开发游戏时,李云飞又时不时把水果只是西瓜有些单一,汁水飞溅的画面设计不够爽快,可以增加惩罚机制,比如飞出一个炸弹,切到了要做出惩罚等等思路灌输给分管各方面的开发人员之中。

第29章 水果忍者[1/2页]